下列脚本中,生成一个新对象的是()。
A: GameObjectbaoZhaXiaoGuoDuiXiang=Instantiate(baoZhaXiaoGuoPrefab,transform.position,Quaternion.identity);
B: Destroy(baoZhaXiaoGuoDuiXiang,2f);
C: Destroy(gameObject);
D: 以上都不是
A: GameObjectbaoZhaXiaoGuoDuiXiang=Instantiate(baoZhaXiaoGuoPrefab,transform.position,Quaternion.identity);
B: Destroy(baoZhaXiaoGuoDuiXiang,2f);
C: Destroy(gameObject);
D: 以上都不是
举一反三
- 当访问一个Servlet时,Servlet中的方法执行顺序是()。 A: init() service() destroy() B: init() destroy() service() C: service() init() destroy() D: service() destroy() init()
- 下面哪个代码能删除自己? A: destroy(this.gameobject); B: destroy(this.gameObject); C: Destroy(this.gameObject); D: Destroy(this);
- 下列不是近义词的是:_____ A: Wreck B: Ruin C: Destroy D: Restore
- Unity中使用脚本实例化对象应使用关键字( ) A: New B: Prefab C: Instantiate D: Example
- Unity3D引擎使用过程中,关于GameObject和Component的描述正确的是()。 A: 二者的实例属性和实例方法相似,只是在使用方法上稍有区别 B: 通常一个GameObject对象由多个Component组成 C: 一个GameObject对象至少有一个Transform组件 D: GameObject用来管理工程中的各个物体,而Component用来扩展这些物体自身的功能