下面哪个代码能删除自己?
A: destroy(this.gameobject);
B: destroy(this.gameObject);
C: Destroy(this.gameObject);
D: Destroy(this);
A: destroy(this.gameobject);
B: destroy(this.gameObject);
C: Destroy(this.gameObject);
D: Destroy(this);
举一反三
- 下面哪个命令能让场景切换之后,不销毁某对象? A: DontDestroyOnLoad(this.gameObject); B: Destroy(this.gameObject); C: LoadLevel(this.gameObject); D: Scene.LoadLevel(this.gameObject);
- 下列脚本中,生成一个新对象的是()。 A: GameObjectbaoZhaXiaoGuoDuiXiang=Instantiate(baoZhaXiaoGuoPrefab,transform.position,Quaternion.identity); B: Destroy(baoZhaXiaoGuoDuiXiang,2f); C: Destroy(gameObject); D: 以上都不是
- 当访问一个Servlet时,Servlet中的方法执行顺序是()。 A: init() service() destroy() B: init() destroy() service() C: service() init() destroy() D: service() destroy() init()
- 下面哪个命令可以实现让摄像机或者其他对象与当前视图角度自动对齐? A: GameObject >; Align B: GameObject >; Move to View C: GameObject >; Align With View D: GameObject >; Align View to Selected
- Sincethe1970sthe_____________________(destroy)inthisareahasincreaseddramatically.