以下关于值类型和引用类型描述,正确的是( )
A: 引用类型将数据本身的值存在栈中;值类型将数据的引用存在栈中,数据的值则在堆中
B: 值类型将数据本身的值存在栈中;引用类型将数据的引用存在栈中,数据的值则在堆中
C: 引用类型将数据本身的值存在栈中;值类型将数据的值存在堆中,数据的引用则在栈中
D: 值类型将数据本身的值存在栈中;引用类型将数据的引用存在堆中,数据的值则在栈中
A: 引用类型将数据本身的值存在栈中;值类型将数据的引用存在栈中,数据的值则在堆中
B: 值类型将数据本身的值存在栈中;引用类型将数据的引用存在栈中,数据的值则在堆中
C: 引用类型将数据本身的值存在栈中;值类型将数据的值存在堆中,数据的引用则在栈中
D: 值类型将数据本身的值存在栈中;引用类型将数据的引用存在堆中,数据的值则在栈中
举一反三
- U3D-c#简述值类型和引用类型正确的是( )。 A: 值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的<br>是堆中存放的地址 B: 值类型存取快,引用类型存取慢 C: 值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用 D: 值类型也可以执行引用功能跟引用类型一样
- 拆箱是将值类型数据指定给引用类型数据。
- 值类型数据存储在栈中
- 引用类型和值类型之间的区别是()。 A: 引用类型变量保存内存地址,值类型直接保存变量值 B: 引用类型在变量中直接保存变量值,值类型保存内存地址 C: 引用类型和值类型保存数据的方式相同 D: NETFramework不支持值类型,因为所有的类型都是引用类型了
- 以下关于数据类型的描述中,错误的是: A: C B: 的每个类型,要么是值类型(value type),要么是引用类型(reference type)。 C: 可以使用C D: 预定义的内置(built-in)类型,不可以自定义值类型和引用类型。 E: 值类型和引用类型的根本区别是:值类型在栈(stack)区分配内存空间;引用类型在堆(heap)区分配内存空间。 F: 值类型与引用类型可以互相转化:把值类型转换为引用类型,称为装箱(boxing);把引用类型转换为值类型,称为拆箱(unboxing)或投射(casting)。