以下不可以应用于三维物体的修改器的是( )。
A: 弯曲
B: 锥化
C: 倒角
D: 编辑网格
A: 弯曲
B: 锥化
C: 倒角
D: 编辑网格
举一反三
- 以下可以应用于三维物体的修改器的有 A: Bend(弯曲) B: Taper(锥化) C: Bevel(倒角) D: Edit Poly(编辑多边形)
- 可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是() A: 加点 B: 编辑网格 C: 弯曲 D: 锥化
- 可通过编辑物体上的节点(顶点、边、多边形、元素等)修改三维物体造型的命令是( ) A: 加点 B: 编辑网格/编辑多边形 C: 弯曲 D: 锥化
- 所有修改器中最耗费内存的修改器是()。 A: 编辑网格 B: 锥化 C: 弯曲 D: 噪波
- 利用下列哪种修改器,可以平滑三维对象的边角,使其变的平滑。( ) A: “锥化”修改器 B: “FFD”修改器 C: “弯曲”修改器 D: “网格平滑”修改器