关于骨骼动画,正确的描述包括()。
A: 可使元件实例和形状对象按复杂而自然的方式移动
B: 可以轻松创建人物胳膊、腿的动画和面部表情
C: 在父子层次结构中,骨架中的骨骼彼此相连
D: 骨架可以是线性的或分支的
A: 可使元件实例和形状对象按复杂而自然的方式移动
B: 可以轻松创建人物胳膊、腿的动画和面部表情
C: 在父子层次结构中,骨架中的骨骼彼此相连
D: 骨架可以是线性的或分支的
举一反三
- 用户可以使用什么工具箱元件实例和形状添加骨骼?() A: 骨骼工具 B: 骨架工具 C: 绑定工具 D: 骨骼结构工具
- 如果在Animate CC中,舞台上框选整个制作了骨架动画的元件组或形状,单击右键在弹出的上下文菜单中选择“转换元件”,则该元件中仅包含组成骨架的各个元件或矢量形状而已,原来创建的骨骼(姿势)动画会自动消失。
- 如果在Animate CC中,舞台上框选整个制作了骨架动画的元件组或形状,单击右...已,原来创建的骨骼(姿势)动画会自动消失
- 在Flash CS6中使用骨骼工具可以向元件实例和形状添加骨骼,使用(________)可以调整形状对象的各个骨骼和控制点之间的关系。
- flash在制作二维的动画时,也可以像三维软件一样也可以为角色创建骨骼,通过创建的骨骼,可以轻松制作动画。