Unity3d中的碰撞器和触发器的区别有哪些?
触发器角色控制器可以使用,碰撞器中不能使用 --- 触发器没有物理属性了,碰撞器可以有力存在 --- 碰撞器调用 OnCollisionEnter/Stay/Exit 函数,触发器调用 OnTriggerEnter/Stay/Exit 函数 --- 碰撞器物体不能互相进入到对方内部,触发器可以
举一反三
- Unity3d中的碰撞器和触发器的区别有哪些? A: 碰撞器物体不能互相进入到对方内部,触发器可以 B: 触发器角色控制器可以使用,碰撞器中不能使用 C: 触发器没有物理属性了,碰撞器可以有力存在 D: 碰撞器调用 OnCollisionEnter/Stay/Exit 函数,触发器调用 OnTriggerEnter/Stay/Exit 函数
- Unity3D游戏引擎中,下列哪些不属于Unity内置碰撞器?() A: BoxCollider B: CapsuleCollider C: WheelCollider D: RectCollider
- 关于2D和3D碰撞器的区别,以下说法正确的是? A: 2D中碰撞器和触发器并不分开。 B: unity中2D碰撞器只有方形和圆形,比3D碰撞器种类少很多。 C: 2D中碰撞器不允许重叠。 D: 二者的回调函数不相同。
- u3d中碰撞器和触发器的区别?
- 以下哪些关系是可以产生碰撞信息的? A: 碰撞器和触发器 B: 触发器和触发器 C: 碰撞器和碰撞器 D: 都不可以
内容
- 0
Unity3D游戏引擎中,如何使游戏物体具有物理效果?() A: 添加刚体 B: 添加碰撞器 C: 添加刚体和触发器 D: 添加刚体和碰撞器
- 1
Unity3D游戏引擎中,两个游戏物体主要都包含碰撞器就能够触发Trigger函数。()
- 2
在Unity3D中碰撞器的缩写是() A: hellioize B: controle C: collide D: tigge
- 3
下列触发器中没有约束条件的是( ) A: SR锁存器 B: 脉冲触发SR触发器 C: 电平触发SR触发器 D: 边沿D触发器
- 4
Unity3D游戏引擎中,发生碰撞时,碰撞器组件与刚体组件之间的关系()。 A: 碰撞双方只要都携带刚体组件就好 B: 其中一方携带刚体组件就好 C: 其中一方携带碰撞器组件,另一方携带碰撞器组件 D: 双方都必须携带碰撞器组件,且其中一方携带刚体组件