在RigidBody组件中,如果要锁定旋转,需要进行什么操作?
举一反三
- 现有物体A,A物体添加有Rigidbody组件。在脚本中获取A物体的Rigidbody组件的方法是( )。 A: A.GetCompotent<Rigidbody>() B: Rigidbody.GetCompotent<A>() C: A.GetCompotent<>(Rigidbody) D: GetCompotent<A>(Rigidbody)
- 中国大学MOOC: 现有物体A,A物体添加有Rigidbody组件。在脚本中获取A物体的Rigidbody组件的方法是( )。
- 【其它】在Unity中创建一个Cube对象和Sphere对象,为Sphere对象添加一个RigidBody组件,编写脚本FindTest.cs将其挂载在Cube对象上,要求访问Sphere对象上的RigidBody组件使球体绕Z轴旋转
- 智慧职教: 对物体或物体中的元素进行旋转操作,( )锁定面。
- 一个物体添加了Rigidbody组件,却悬浮在空中不会掉下,可能是以下哪种原因造成的? A: 物体重量太小 B: 物体的空气阻力(drag)太大 C: Rigidbody组件中的UseGravity没有勾中 D: Rigidbody组件中的IsKinematic勾中了