再UVW命令中, 命令激活后可以选择到对象模型的点
A: 边
B: 面
C: 顶点
D: 多边形
A: 边
B: 面
C: 顶点
D: 多边形
举一反三
- 编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行进一步地精细加工。 A: 顶点 B: 边 C: 面 D: 多边形
- 编辑网络的编辑修改命令选择模式有以下几种。 A: 顶点 B: 边 C: 面 D: 多边形 E: 元素
- 多边形模型建模中最关键的点有哪些?( ) A: 点 B: 边 C: 面 D: 顶点
- 【多选题】下列说法正确的是() A. “塌陷”命令可以将多个顶点合并成一个 B. “边界”命令可以选择顶点和边 C. “切角”命令可以在选中顶点上产生一个新的多边形 D. “移除”命令可以将多边形上的多余顶点移除
- 下面关于渲染模型时,网格的论述哪些是正确的 A: 网格部件由顶点、面、多边形和边组成。 B: 顶点是组成面或多边形角点的点。 C: 面是曲面对象的三角形部分 D: 多边形是曲面对象的四边形部分 E: 边是面或多边形的边界