渲染操作的一般流程是,灯光>材质>渲染
A: 正确
B: 错误
A: 正确
B: 错误
A
举一反三
- 渲染操作的一般流程是,灯光>材质>渲染
- 以下关于批渲染操作,说法两项正确的是? 批渲染设置,切换渲染模块,渲染>渲染设置>设置图片格式>设置帧/动画扩展名(含#)>设置渲染质量|批渲染设置,切换渲染模块,渲染>渲染设置>设置图片格式> >设置渲染质量|批渲染,切换渲染模块,渲染>批渲染|批渲染,切换渲染模块,渲染>渲染序列
- 渲染出图的大致流程为建模—构图(摄像机)—材质—灯光——渲染。 A: 正确 B: 错误
- 场景渲染的主要流程是() A: 确定镜头位置->场景可见性判断和剔除->场景渲染 B: 确定镜头位置->场景渲染->场景可见性判断和剔除 C: 场景可见性判断和剔除->确定镜头位置->场景渲染 D: 场景可见性判断和剔除->场景渲染->确定镜头位置
- 渲染出图的大致流程为建模—构图(摄像机)—材质—灯光——渲染。
内容
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通过对立体添加材质,设置灯光,可用渲染命令生成渲染效果图,可生成BMP图片( ) A: 正确 B: 错误
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12、3DMAX绘制效果图的流程为:建模——材质——灯光——摄像机——渲染出图,材质、灯光和摄像机的步骤无前后之分。 A: 正确 B: 错误
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渲染是通过表面材质和灯光场景的设置对一个对象进行渲染()
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4.三维制作流程有____。 A: 建模 B: 材质指定 C: 打设灯光 D: 渲染输出
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三维图形渲染管线的基本流程为? A: 几何处理->光栅化->像素处理->应用程序 B: 像素处理->应用程序->几何处理->光栅化 C: 应用程序->几何处理->光栅化->像素处理 D: 光栅化->像素处理->几何处理->应用程序