顶点着色器中进行的操作有:
A: 使用矩阵变换顶点位置
B: 根据光照计算公式计算顶点颜色
C: 变换纹理坐标
D: 输出可变变量,供片元着色器使用
A: 使用矩阵变换顶点位置
B: 根据光照计算公式计算顶点颜色
C: 变换纹理坐标
D: 输出可变变量,供片元着色器使用
举一反三
- 以下哪个是进行模型变换、视图变换等工作的着色器? A: 几何着色器 B: 曲面细分着色器 C: 片元着色器 D: 顶点着色器
- 一般情况下,以下哪个是进行模型变换、视图变换等工作的着色器? A: 片元着色器 B: 几何着色器 C: 曲面细分着色器 D: 顶点着色器
- 3.2.2 要从顶点着色器向片元着色器传递数据,应使用以下哪种变量?
- 要从顶点着色器向片元着色器传递数据,应使用以下哪种变量? A: attribute B: uniform C: varying D: float
- 我们可以用一个纹理来改变物体的形状吗? A: 是的,使用片段着色器,我们可以改变每一个片段的位置。 B: 是的,使用顶点着色器,我们可以改变每一个顶点的位置。 C: 不,纹理是图像,不能用作非颜色的值。 D: 不,我们可以在片段着色器中加载纹理,但是不能在顶点着色器中加载。