3.2.2 要从顶点着色器向片元着色器传递数据,应使用以下哪种变量?
举一反三
- 要从顶点着色器向片元着色器传递数据,应使用以下哪种变量? A: attribute B: uniform C: varying D: float
- 以下哪个是进行模型变换、视图变换等工作的着色器? A: 几何着色器 B: 曲面细分着色器 C: 片元着色器 D: 顶点着色器
- Shader 着色器包含哪些? A: 表面着色器 B: 材质球 C: 顶点和片元着色器 D: 固定功能着色器
- 一般情况下,以下哪个是进行模型变换、视图变换等工作的着色器? A: 片元着色器 B: 几何着色器 C: 曲面细分着色器 D: 顶点着色器
- 顶点着色器中进行的操作有: A: 使用矩阵变换顶点位置 B: 根据光照计算公式计算顶点颜色 C: 变换纹理坐标 D: 输出可变变量,供片元着色器使用