• 2022-06-26
    要从顶点着色器向片元着色器传递数据,应使用以下哪种变量?
    A: attribute
    B: uniform
    C: varying
    D: float
  • C

    内容

    • 0

      顶点着色器接受的输入数据有哪些类型 A: varying B: uniform C: attribute D: gl_Position

    • 1

      以下哪个是进行模型变换、视图变换等工作的着色器? A: 几何着色器 B: 曲面细分着色器 C: 片元着色器 D: 顶点着色器

    • 2

      Shader 着色器包含哪些? A: 表面着色器 B: 材质球 C: 顶点和片元着色器 D: 固定功能着色器

    • 3

      一般情况下,以下哪个是进行模型变换、视图变换等工作的着色器? A: 片元着色器 B: 几何着色器 C: 曲面细分着色器 D: 顶点着色器

    • 4

      顶点着色器中进行的操作有: A: 使用矩阵变换顶点位置 B: 根据光照计算公式计算顶点颜色 C: 变换纹理坐标 D: 输出可变变量,供片元着色器使用