Vertex shader可以完成顶点处理模块(Vertex operations)中的所有工作。
举一反三
- 可向顶点着色器(Vertex Shader)传递数据的方式? A: uniform 变量 B: attribute 变量 C: varying 变量 D: vertex变量
- 顶点(Vertex)
- Vertex shader中可以进行的工作包括: A: 几何变换; B: 投影变换; C: 裁剪; D: 视口变换
- 下面哪些操作是在顶点处理(Vertex operations)阶段进行的: A: 几何变换; B: 投影变换; C: 深度检测; D: 顶点的光照计算;
- 下面哪些操作是在顶点处理(Vertex operations)阶段进行的: A: 几何变换; B: 投影变换; C: 深度检测; D: 顶点的纹理坐标计算;