可向顶点着色器(Vertex Shader)传递数据的方式?
A: uniform 变量
B: attribute 变量
C: varying 变量
D: vertex变量
A: uniform 变量
B: attribute 变量
C: varying 变量
D: vertex变量
A,B,C,D
举一反三
- ( )变量是外部程序传递给顶点着色器和片段着色器的变量,它( )被shader程序修改 ;( )变量是只能在顶点着色器中使用的变量,一般用它来表示一些顶点的数据。 A: attribute,不能,uniform B: uniform,能够,attribute C: uniform,不能,attribute D: attribute,能够,uniform
- ()变量是外部程序传递给顶点着色器和片段着色器的变量,它()被shader程序修改 ;()变量是只能在顶点着色器中使用的变量,一般用它来表示一些顶点的数据。 A: attribute,不能,uniform B: uniform,能够,attribute C: uniform,不能,attribute D: attribute,能够,uniform
- ( )变量是外部程序传递给顶点着色器和片段着色器的变量,它( )被shader程序修改 ;( )变量是只能在顶点着色器中使用的变量,一般用它来表示一些顶点的数据。 A: attribute,不能,uniform B: uniform,能够,attribute C: uniform,不能,attribute D: attribute,能够,uniform
- 要从顶点着色器向片元着色器传递数据,应使用以下哪种变量? A: attribute B: uniform C: varying D: float
- 中国大学MOOC: ( )变量是外部程序传递给顶点着色器和片段着色器的变量,它( )被shader程序修改 ;( )变量是只能在顶点着色器中使用的变量,一般用它来表示一些顶点的数据。
内容
- 0
3.2.2 要从顶点着色器向片元着色器传递数据,应使用以下哪种变量?
- 1
顶点着色器接受的输入数据有哪些类型 A: varying B: uniform C: attribute D: gl_Position
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Vertex shader可以完成顶点处理模块(Vertex operations)中的所有工作。
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Vertex shader可以完成顶点处理模块(Vertex operations)中的所有工作。 A: 正确 B: 错误
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数据通过变量在 WinCC 项目中进行传递,WinCC 使用的变量分为()。 A: 中间变量 B: 过程变量 C: 内部变量 D: 结构变量