• 2022-06-26
    可向顶点着色器(Vertex Shader)传递数据的方式?
    A: uniform 变量
    B: attribute 变量
    C: varying 变量
    D: vertex变量
  • A,B,C,D

    内容

    • 0

      3.2.2 要从顶点着色器向片元着色器传递数据,应使用以下哪种变量?

    • 1

      顶点着色器接受的输入数据有哪些类型 A: varying B: uniform C: attribute D: gl_Position

    • 2

      Vertex shader可以完成顶点处理模块(Vertex operations)中的所有工作。

    • 3

      Vertex shader可以完成顶点处理模块(Vertex operations)中的所有工作。 A: 正确 B: 错误

    • 4

      数据通过变量在 WinCC 项目中进行传递,WinCC 使用的变量分为()。 A: 中间变量 B: 过程变量 C: 内部变量 D: 结构变量