Fragment shader中可以进行的工作包括:
A: alpha测试;
B: 计算片元颜色;
C: 雾效计算;
D: 混合操作;
A: alpha测试;
B: 计算片元颜色;
C: 雾效计算;
D: 混合操作;
举一反三
- Fragment shader中可以进行的工作包括: A: alpha测试; B: 计算片元颜色; C: 雾效计算; D: 混合操作; E: 深度测试; F: 模板测试; G: 计算片元的纹理颜色(Texture fetching);
- 图形流水线中,光栅化阶段的任务包括: A: 计算每个顶点的颜色; B: 根据顶点颜色计算片元颜色; C: 计算出每个三角形所覆盖的片元; D: 对片元进行几何变换; E: 进行三维投影计算 F: 插值计算片元的纹理坐标
- 图形流水线中,光栅化阶段的任务包括: A: 计算每个顶点的颜色; B: 根据顶点颜色计算片元颜色; C: 计算出每个三角形所覆盖的片元; D: 对片元进行几何变换;
- 图形流水线中,光栅化阶段的任务包括( )。 A: 计算每个顶点的颜色; B: 根据顶点颜色插值计算片元颜色; C: 计算出每个三角形所覆盖的片元; D: 插值计算片元的纹理坐标;
- Vertex shader中可以进行的工作包括: A: 几何变换; B: 投影变换; C: 裁剪; D: 视口变换 E: 计算顶点的法向; F: 计算顶点的纹理坐标; G: 光照计算;