图形流水线中,光栅化阶段的任务包括( )。
A: 计算每个顶点的颜色;
B: 根据顶点颜色插值计算片元颜色;
C: 计算出每个三角形所覆盖的片元;
D: 插值计算片元的纹理坐标;
A: 计算每个顶点的颜色;
B: 根据顶点颜色插值计算片元颜色;
C: 计算出每个三角形所覆盖的片元;
D: 插值计算片元的纹理坐标;
B,C,D
举一反三
- 图形流水线中,光栅化阶段的任务包括: A: 计算每个顶点的颜色; B: 根据顶点颜色计算片元颜色; C: 计算出每个三角形所覆盖的片元; D: 对片元进行几何变换; E: 进行三维投影计算 F: 插值计算片元的纹理坐标
- 图形流水线中,光栅化阶段的任务包括: A: 计算每个顶点的颜色; B: 根据顶点颜色计算片元颜色; C: 计算出每个三角形所覆盖的片元; D: 对片元进行几何变换;
- 顶点着色器中进行的操作有: A: 使用矩阵变换顶点位置 B: 根据光照计算公式计算顶点颜色 C: 变换纹理坐标 D: 输出可变变量,供片元着色器使用
- Fragment shader中可以进行的工作包括: A: alpha测试; B: 计算片元颜色; C: 雾效计算; D: 混合操作; E: 深度测试; F: 模板测试; G: 计算片元的纹理颜色(Texture fetching);
- 在现代图形流水线中,象素计算主要涉及的内容包括 ( ) A: 颜色插值 B: 法向插值 C: 光源插值 D: 坐标插值
内容
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gl_FragCoord 是用于存储什么信息? A: 片元的颜色 B: 片元的位置 C: 顶点的颜色 D: 顶点的位置
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Fragment shader中可以进行的工作包括: A: alpha测试; B: 计算片元颜色; C: 雾效计算; D: 混合操作;
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图形流水线的主要流程依次为:( )、( )和( ),之后每个像素点的颜色会存储在( )内并最终显示在屏幕上。 ①几何变换;②裁剪;③片元处理(Fragment operations); ④ 帧缓冲区; ⑤ 深度缓冲区;⑥ 投影变换;⑦顶点处理(Vertex operations); ⑧光栅化(Rasterization); A: ⑦⑧③④ B: ①⑥②④ C: ⑦①⑧⑤ D: ①⑥③⑤
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光栅化的任务是() A: 显示物体的某一部分 B: 计算每个像素的颜色值 C: 计算图形应该显示在哪个像素 D: 将物体显示到屏幕上
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光栅化的任务是() A: A显示物体的某一部分 B: B计算每个像素的颜色值 C: C计算图形应该显示在哪个像素 D: D将物体显示到屏幕上