• 2022-06-29
    图形流水线中,光栅化阶段的任务包括( )。
    A: 计算每个顶点的颜色;
    B: 根据顶点颜色插值计算片元颜色;
    C: 计算出每个三角形所覆盖的片元;
    D: 插值计算片元的纹理坐标;
  • B,C,D

    内容

    • 0

      gl_FragCoord 是用于存储什么信息? A: 片元的颜色 B: 片元的位置 C: 顶点的颜色 D: 顶点的位置

    • 1

      Fragment shader中可以进行的工作包括: A: alpha测试; B: 计算片元颜色; C: 雾效计算; D: 混合操作;

    • 2

      图形流水线的主要流程依次为:( )、( )和( ),之后每个像素点的颜色会存储在( )内并最终显示在屏幕上。 ①几何变换;②裁剪;③片元处理(Fragment operations); ④ 帧缓冲区; ⑤ 深度缓冲区;⑥ 投影变换;⑦顶点处理(Vertex operations); ⑧光栅化(Rasterization); A: ⑦⑧③④ B: ①⑥②④ C: ⑦①⑧⑤ D: ①⑥③⑤

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      光栅化的任务是() A: 显示物体的某一部分 B: 计算每个像素的颜色值 C: 计算图形应该显示在哪个像素 D: 将物体显示到屏幕上

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      光栅化的任务是() A: A显示物体的某一部分 B: B计算每个像素的颜色值 C: C计算图形应该显示在哪个像素 D: D将物体显示到屏幕上