产生彩色投影必须将投射阴影层的Light Transmission设为 。
A:
A:
A
举一反三
- 要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?() A: 场景中必须有至少一盏Light。 B: Light的CastsShadows属性必须开启。 C: 投射阴影层的CastsShadows属性必须开启。 D: 接受阴影层的CastsShadows属性必须开启。
- 要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足 A: 投射阴影层的Casts Shadows 属性必须开启 B: 接受阴影层的Casts Shadows 属性必须开启 C: Light 的Casts Shadows 属性必须开启 D: 场景中必须有至少一盏Light
- 要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足? A: 场景中必须有至少一盏灯光 B: 灯光的投影属性必须开启 C: 投射阴影层的投影属性必须开启 D: 接受阴影层的投影属性必须开启
- 投影的制作方法包括以下哪些() A: 一般制作两层,分别是闭塞阴影和投射阴影 B: 闭塞阴影用来表现物体接触部位 C: 投射阴影一般用来表现光效 D: 投影必须使用黑色
- 泛光灯可以投射阴影和投影。单个投射阴影的泛光灯等同于 个投射阴影的聚光灯,从中心指向外侧。
内容
- 0
After Effects CC2018 中,投射彩色阴影由什么因素决定?
- 1
在光影关系中,阴影主要有以下哪几种类型() A: 投射阴影 B: 长投影 C: 闭塞阴影 D: 反射阴影
- 2
要在三维场景模拟不同光源产生的投影边缘模糊或清晰效果,应调整以下哪些参数 A: 衰减属性; B: 灯光的阴影扩散属性; C: 接收投影层的阴影扩散属性; D: 投影层的阴影扩散属性。
- 3
下列哪些Light 可以产生投影
- 4
在场景中产生灯光投影,必须启用灯光的区域阴影。dfac694aae1345341e6e49fc4ed27fae.jpg