产生彩色投影必须将投射阴影层的Light Transmission设为 。
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举一反三
- 要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?() A: 场景中必须有至少一盏Light。 B: Light的CastsShadows属性必须开启。 C: 投射阴影层的CastsShadows属性必须开启。 D: 接受阴影层的CastsShadows属性必须开启。
- 要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足 A: 投射阴影层的Casts Shadows 属性必须开启 B: 接受阴影层的Casts Shadows 属性必须开启 C: Light 的Casts Shadows 属性必须开启 D: 场景中必须有至少一盏Light
- 要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足? A: 场景中必须有至少一盏灯光 B: 灯光的投影属性必须开启 C: 投射阴影层的投影属性必须开启 D: 接受阴影层的投影属性必须开启
- 投影的制作方法包括以下哪些() A: 一般制作两层,分别是闭塞阴影和投射阴影 B: 闭塞阴影用来表现物体接触部位 C: 投射阴影一般用来表现光效 D: 投影必须使用黑色
- 泛光灯可以投射阴影和投影。单个投射阴影的泛光灯等同于 个投射阴影的聚光灯,从中心指向外侧。