要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足
A: 投射阴影层的Casts Shadows 属性必须开启
B: 接受阴影层的Casts Shadows 属性必须开启
C: Light 的Casts Shadows 属性必须开启
D: 场景中必须有至少一盏Light
A: 投射阴影层的Casts Shadows 属性必须开启
B: 接受阴影层的Casts Shadows 属性必须开启
C: Light 的Casts Shadows 属性必须开启
D: 场景中必须有至少一盏Light
举一反三
- 要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?() A: 场景中必须有至少一盏Light。 B: Light的CastsShadows属性必须开启。 C: 投射阴影层的CastsShadows属性必须开启。 D: 接受阴影层的CastsShadows属性必须开启。
- 要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足? A: 场景中必须有至少一盏灯光 B: 灯光的投影属性必须开启 C: 投射阴影层的投影属性必须开启 D: 接受阴影层的投影属性必须开启
- 在Unity引擎中,想让一个Game Object在受到Directional Light的照射下对场景中的其它Game Object产生阴影,应该开启Game Object上哪种组件的哪种属性。( ) A: Mesh Render组件上的“Cast Shadows”属性 B: Collider上的“is Trigger”属性 C: Camera组件上的“Culling Mask”属性 D: Camera组件上的“Receive Shadows”属性
- 要在三维场景模拟不同光源产生的投影边缘模糊或清晰效果,应调整以下哪些参数 A: 衰减属性; B: 灯光的阴影扩散属性; C: 接收投影层的阴影扩散属性; D: 投影层的阴影扩散属性。
- 要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?