• 2022-05-30
    要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?()
    A: 场景中必须有至少一盏Light。
    B: Light的CastsShadows属性必须开启。
    C: 投射阴影层的CastsShadows属性必须开启。
    D: 接受阴影层的CastsShadows属性必须开启。
  • A,B,C,D

    内容

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      应如何开启层的运动模糊效果 A: 必须打开层的运动模糊开关 B: 必须打开时间轴的运动模糊开关 C: 不透明度属性可以产生运动模糊效果 D: 旋转属性可以产生运动模糊效果

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      在Unity引擎中,想让一个Game Object在受到Directional Light的照射下对场景中的其它Game Object产生阴影,应该开启Game Object上哪种组件的哪种属性。( ) A: Mesh Render组件上的“Cast Shadows”属性 B: Collider上的“is Trigger”属性 C: Camera组件上的“Culling Mask”属性 D: Camera组件上的“Receive Shadows”属性

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      在场景中产生灯光投影,必须启用灯光的区域阴影。dfac694aae1345341e6e49fc4ed27fae.jpg

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      3ds max中,以下哪一项不是场景物体产生阴影必须满足的条件( )。 A: 有能够产生阴影的灯光 B: 有能产生阴影的物体 C: 有接受阴影的物体 D: 增加修改命令

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      中国大学MOOC: 3ds max中,以下哪一项不是场景物体产生阴影必须满足的条件( )。