要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?()
A: 场景中必须有至少一盏Light。
B: Light的CastsShadows属性必须开启。
C: 投射阴影层的CastsShadows属性必须开启。
D: 接受阴影层的CastsShadows属性必须开启。
A: 场景中必须有至少一盏Light。
B: Light的CastsShadows属性必须开启。
C: 投射阴影层的CastsShadows属性必须开启。
D: 接受阴影层的CastsShadows属性必须开启。
A,B,C,D
举一反三
- 要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足 A: 投射阴影层的Casts Shadows 属性必须开启 B: 接受阴影层的Casts Shadows 属性必须开启 C: Light 的Casts Shadows 属性必须开启 D: 场景中必须有至少一盏Light
- 要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足? A: 场景中必须有至少一盏灯光 B: 灯光的投影属性必须开启 C: 投射阴影层的投影属性必须开启 D: 接受阴影层的投影属性必须开启
- 要在三维场景模拟不同光源产生的投影边缘模糊或清晰效果,应调整以下哪些参数 A: 衰减属性; B: 灯光的阴影扩散属性; C: 接收投影层的阴影扩散属性; D: 投影层的阴影扩散属性。
- 要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?
- 产生彩色投影必须将投射阴影层的Light Transmission设为 。 A:
内容
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应如何开启层的运动模糊效果 A: 必须打开层的运动模糊开关 B: 必须打开时间轴的运动模糊开关 C: 不透明度属性可以产生运动模糊效果 D: 旋转属性可以产生运动模糊效果
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在Unity引擎中,想让一个Game Object在受到Directional Light的照射下对场景中的其它Game Object产生阴影,应该开启Game Object上哪种组件的哪种属性。( ) A: Mesh Render组件上的“Cast Shadows”属性 B: Collider上的“is Trigger”属性 C: Camera组件上的“Culling Mask”属性 D: Camera组件上的“Receive Shadows”属性
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在场景中产生灯光投影,必须启用灯光的区域阴影。dfac694aae1345341e6e49fc4ed27fae.jpg
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3ds max中,以下哪一项不是场景物体产生阴影必须满足的条件( )。 A: 有能够产生阴影的灯光 B: 有能产生阴影的物体 C: 有接受阴影的物体 D: 增加修改命令
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中国大学MOOC: 3ds max中,以下哪一项不是场景物体产生阴影必须满足的条件( )。