下列哪一个属于事件声音具有的特点()
A: 与时间轴同步
B: 通常用于与动画同步的画外音和声音
C: 只要下载前几个数据帧就可以开始播放,其余的帧会与时间轴同步
D: 独立于时间轴播放,因此适合用作背景音轨
A: 与时间轴同步
B: 通常用于与动画同步的画外音和声音
C: 只要下载前几个数据帧就可以开始播放,其余的帧会与时间轴同步
D: 独立于时间轴播放,因此适合用作背景音轨
举一反三
- ______ 声音可以边下载边播放,并且能和Web播放的时间轴同步。
- 以下声音的哪个“同步”属性是不受时间轴的限制的,当动画播放到引入声音的帧时,开始播放声音,直到声音播放完毕()。 A: 数据流 B: 事件 C: 开始 D: 停止
- 以下对事件声音的描述正确的是( )。 A: 边下载边播放 B: 可以与电影中的可视元素同步 C: 在播放前必须完整下载 D: 只在时间轴上它所在的帧中播放
- 声音的同步设置中哪一种类型实现不了精确到帧,时间轴不播放了,声音还会继续播放。() A: 数据流 B: 开始 C: 事件 D: 停止
- 关于声音的同步方式,下列描述错误的是()。 A: 事件同步的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束 B: 数据流同步的声音是严格与画面对应的 C: 在数据流同步的方式下,若声音所在的时间轴停止播放,则声音也停止播放 D: 事件同步的声音只可以播放一次