声音的同步设置中哪一种类型实现不了精确到帧,时间轴不播放了,声音还会继续播放。()
A: 数据流
B: 开始
C: 事件
D: 停止
A: 数据流
B: 开始
C: 事件
D: 停止
举一反三
- 以下声音的哪个“同步”属性是不受时间轴的限制的,当动画播放到引入声音的帧时,开始播放声音,直到声音播放完毕()。 A: 数据流 B: 事件 C: 开始 D: 停止
- 关于声音的同步方式,下列描述错误的是()。 A: 事件同步的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束 B: 数据流同步的声音是严格与画面对应的 C: 在数据流同步的方式下,若声音所在的时间轴停止播放,则声音也停止播放 D: 事件同步的声音只可以播放一次
- 要使声音与动画完全同步播放,应该在导入了声音的帧属性面板中,将同步方式设置为()。 A: 数据流 B: 开始 C: 停止 D: 事件
- 在声音的同步方式中,()方式与事件方式基本相同,但若声音正在播放,则不会播放新的声音实例。 A: 数据流 B: 开始 C: 停止 D: 帧频流
- Flash的声音同步处理中,【 】选项可以采用流式控制,当动画停止播放时,声音也会停止播放。 A: 事件 B: 开始 C: 停止 D: 数据流