当系统变量TILEMODE设置为()时,可以使用Mview命令在图纸空间中创建浮动视口,并且可以打开现有的浮动视口。
A: 0
B: 1
C: 2
D: ON
A: 0
B: 1
C: 2
D: ON
举一反三
- 在图纸空间中无法编辑模型空间中的对象,必须激活浮动视口,进入浮动模型空间,此时可执行()命令 A: MSPACE B: PSPACE C: MVIEW D: MO
- 对视口的使用来讲,下列哪个描述是正确的()? A: 在模型空间中,可以同时激活多个视口 B: 在图纸空间中,没有当前视口,每个视口都可以看作一个对象 C: 在一个布局中,只能创建一个浮动视口 D: 浮动视口和平铺视口均可以出现在模型空间中
- 以下对布局的浮动视口描述不正确的是( ) A: 可以创建多个浮动视口 B: 浮动视口可以视为图形对象,对其移动和调整 C: 可以创建多边形视口 D: 在浮动视口中不能修改缩放比例
- 平铺和浮动视口可以设置多个视口
- 用户可以在模型选项卡中创建平铺视口,在布局中创建浮动视口