要在三维场景模拟不同光源产生的投影边缘模糊或清晰效果,应调整以下哪些参数
A: 衰减属性;
B: 灯光的阴影扩散属性;
C: 接收投影层的阴影扩散属性;
D: 投影层的阴影扩散属性。
A: 衰减属性;
B: 灯光的阴影扩散属性;
C: 接收投影层的阴影扩散属性;
D: 投影层的阴影扩散属性。
举一反三
- 要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足? A: 场景中必须有至少一盏灯光 B: 灯光的投影属性必须开启 C: 投射阴影层的投影属性必须开启 D: 接受阴影层的投影属性必须开启
- 要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?() A: 场景中必须有至少一盏Light。 B: Light的CastsShadows属性必须开启。 C: 投射阴影层的CastsShadows属性必须开启。 D: 接受阴影层的CastsShadows属性必须开启。
- 要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足 A: 投射阴影层的Casts Shadows 属性必须开启 B: 接受阴影层的Casts Shadows 属性必须开启 C: Light 的Casts Shadows 属性必须开启 D: 场景中必须有至少一盏Light
- 灯光光线跟踪投影(RaytraceShadow)属性中,ShadowRays属性的含义是?() A: 阴影过滤尺寸 B: 阴影采样数 C: 半影角 D: 光线深度限制
- MAYA灯光属性中,灯光阴影效果除了具有深度阴影贴图属性之外,还具有()属性。 A: LightEffects B: Intensity C: RaytraceShadowAttributes D: Dropoff