Maya中如何创建动画片段
A: 创建关键帧动画,动画编辑器>创建动画片段
B: 创建关键帧动画,动画编辑器>非线性编辑器
C: 创建关键帧动画,动画编辑器>Trax编辑器
D: 创建关键帧动画,动画编辑器> Trax编辑器>创建动画片段
A: 创建关键帧动画,动画编辑器>创建动画片段
B: 创建关键帧动画,动画编辑器>非线性编辑器
C: 创建关键帧动画,动画编辑器>Trax编辑器
D: 创建关键帧动画,动画编辑器> Trax编辑器>创建动画片段
举一反三
- Maya中如何创建动画片段? 创建关键帧动画,动画编辑器> Trax编辑器>创建动画片段|创建关键帧动画,动画编辑器>Trax编辑器|创建关键帧动画,动画编辑器>非线性编辑器|创建关键帧动画,动画编辑器>创建动画片段
- 非线性动画创建教学视频中,是如何将不同的动画片段进行拼接,使其时间上连续 A: 在动画片段的编辑器中,拖动动画片段时间轴位置 B: 在创建关键帧动画时,相应时间位置设置关键帧 C: 在动画片段的编辑器中,设置关键帧动画时间,创建关键帧 D: 设置动画片段播放时间
- 以下哪种操作,能够制作面部动画 A: 动画模块,变形>肌肉>方向>创建>混合形变变形器 B: 动画模块,变形>混合变形>创建>混合形变变形器 C: 动画模块,窗口>动画编辑器>形变编辑器>创建>混合形变变形器 D: 动画模块,窗口>动画编辑器>创建>混合形变变形器
- 在非线性动画创作中,改变动画片段速率、起始帧、结束帧说法正确的两项是 A: Trax编辑器中,选中片段条上方部分,左右拖动可改变起始帧/结束帧 B: Trax编辑器中,选中片段条下方部分,左右拖动可改变片段速率 C: Trax编辑器中,编辑>速率 D: Trax编辑器中,编辑>起始帧/结束帧
- 在非线性动画创作中,改变动画片段速率、起始帧、结束帧说法正确的两项是 A: Trax编辑器中,选中片段条上方部分,左右拖动可改变起始帧/结束帧 B: Trax编辑器中,选中片段条下方部分,左右拖动可改变片段速率 C: Trax编辑器中,编辑>速率 D: Trax编辑器中,编辑>起始帧/结束帧