Maya中如何创建动画片段? 创建关键帧动画,动画编辑器> Trax编辑器>创建动画片段|创建关键帧动画,动画编辑器>Trax编辑器|创建关键帧动画,动画编辑器>非线性编辑器|创建关键帧动画,动画编辑器>创建动画片段
创建关键帧动画,动画编辑器> Trax编辑器>创建动画片段
举一反三
- Maya中如何创建动画片段 A: 创建关键帧动画,动画编辑器>创建动画片段 B: 创建关键帧动画,动画编辑器>非线性编辑器 C: 创建关键帧动画,动画编辑器>Trax编辑器 D: 创建关键帧动画,动画编辑器> Trax编辑器>创建动画片段
- 以下哪种操作,能够制作面部动画 A: 动画模块,变形>肌肉>方向>创建>混合形变变形器 B: 动画模块,变形>混合变形>创建>混合形变变形器 C: 动画模块,窗口>动画编辑器>形变编辑器>创建>混合形变变形器 D: 动画模块,窗口>动画编辑器>创建>混合形变变形器
- 非线性动画创建教学视频中,是如何将不同的动画片段进行拼接,使其时间上连续 A: 在动画片段的编辑器中,拖动动画片段时间轴位置 B: 在创建关键帧动画时,相应时间位置设置关键帧 C: 在动画片段的编辑器中,设置关键帧动画时间,创建关键帧 D: 设置动画片段播放时间
- 以下哪种操作,能够制作面部动画 A: 动画模块,变形>肌肉>方向>创建>混合形变变形器 B: 动画模块,变形>混合变形>创建>混合形变变形器 C: 动画模块,窗口>动画编辑器>形变编辑器>创建>混合形变变形器 D: 动画模块,窗口>动画编辑器>创建>混合形变变形器
- 在非线性动画创作中,改变动画片段速率、起始帧、结束帧说法正确的两项是 A: Trax编辑器中,选中片段条上方部分,左右拖动可改变起始帧/结束帧 B: Trax编辑器中,选中片段条下方部分,左右拖动可改变片段速率 C: Trax编辑器中,编辑>速率 D: Trax编辑器中,编辑>起始帧/结束帧
内容
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实例动画2中,制作人物重影动画,用到的动画编辑器是? A: Trax编辑器 B: 曲线编辑器 C: 摄影机序列器 D: 混合变形
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动画编辑器所能编辑的动画类型是哪一种?
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在动画曲线编辑器上可直接编辑动画运动。
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制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画 A: 制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动 B: 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画 C: 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画 D: 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
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以下哪个工具不可以通过编辑关联资源或使用动画编辑器顶部的四个导航按钮进行访问? A: 骨架编辑器 B: 动画编辑器 C: 动画蓝图编辑器 D: 动画资源编辑器