在场景中产生灯光投影,必须启用灯光的区域阴影。dfac694aae1345341e6e49fc4ed27fae.jpg
举一反三
- 要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足? A: 场景中必须有至少一盏灯光 B: 灯光的投影属性必须开启 C: 投射阴影层的投影属性必须开启 D: 接受阴影层的投影属性必须开启
- 当在场景中加入灯光时,场景中的对象一定会产生阴影。()
- 创建一盏适当的灯光,设置灯光的()参数,照亮电视的屏幕并产生投影画面。 A: 聚光区/光束 B: 衰减区/区域 C: 投影贴图 D: 阴影贴图
- 参考图,如使物体的阴影显示在视图中,需要在该视图的【照明和阴影】选项中勾选以下哪项? A: 启用硬件明暗处理 B: 用默认灯光照亮 C: 用场景灯光照亮 D: 启用阴影
- 创建一盏适当的灯光,设置灯光的阴影贴图参数,照亮电视的屏幕并产生投影画面。