下面关于波纹编辑描述正确的有:
A: 波纹编辑既改变了入出点,又改变了影片的总时间
B: 波纹编辑改变了入出点,但不改变影片的总时间
C: 波纹编辑调整入点时,入点在序列上的位置不变,但出点结束位置会随之改变
D: 波纹编辑调整入点时,出点在序列上的位置不变,但入点开始位置会随之改变
A: 波纹编辑既改变了入出点,又改变了影片的总时间
B: 波纹编辑改变了入出点,但不改变影片的总时间
C: 波纹编辑调整入点时,入点在序列上的位置不变,但出点结束位置会随之改变
D: 波纹编辑调整入点时,出点在序列上的位置不变,但入点开始位置会随之改变
举一反三
- 下列哪种编辑方式不会改变当前素材片段的入点和出点? A: 波纹(Ripple)编辑 B: 滚动(Rolling)编辑 C: 滑动(Slip)编辑 D: 撤销(reset)编辑
- 使用()编辑工具,可以改变素材的入点和出点,并且保持该素材本身的时长,但并不影响相邻素材。 A: 內滑工具 B: 波纹编辑工具 C: 滚动编辑工具 D: 外滑工具
- 使用什么工具,可以保持要剪辑片段的入点与出点不变,通过其相邻片段入点和出点的改变,改变其时间线上的位置。并保持节目总长度不变? A: 选择工具 B: 外滑工具 C: 内滑工具 D: 滚动编辑工具
- 使用滚动编辑工具调节一个素材的长度时, A: 增长或者缩短相邻的素材的长度,以保持原来两个素材和整个轨道的长度 B: 改变对象素材长度,相邻素材会沾上或者退后,相邻素材长度不变 C: 仅改变对象素材的入点和出点,保持其长度不变,且不影响其它相邻素材 D: 保持片段的入点和出点不变,通过其相邻片断入点和出点的改变,改变其时间在线的位置
- 波纹编辑工具拖动对象的出点可以改变对象长度,相邻对象会粘上来或退后,相邻对象长度()。