下列哪种编辑方式不会改变当前素材片段的入点和出点?
A: 波纹(Ripple)编辑
B: 滚动(Rolling)编辑
C: 滑动(Slip)编辑
D: 撤销(reset)编辑
A: 波纹(Ripple)编辑
B: 滚动(Rolling)编辑
C: 滑动(Slip)编辑
D: 撤销(reset)编辑
举一反三
- 下列哪种编辑方式会改变节目的总长度? A: 插入(Insert)编辑 B: 叠加(Overlay)编辑 C: 波纹(Ripple)编辑 D: 滚动(Rolling)编辑
- 改变一个对象的入点与出点,保持其总长度不变,且不影响相邻对象,应该使用下列哪个工具 A: Ripple Edit Tool (波纹编辑工具R) B: Rolling Edit Tool(滚动编辑工具) C: Slip Tool(外滑工具) D: Slide Tool (内滑工具)
- 使用()编辑工具,可以改变素材的入点和出点,并且保持该素材本身的时长,但并不影响相邻素材。 A: 內滑工具 B: 波纹编辑工具 C: 滚动编辑工具 D: 外滑工具
- 通过Timeline窗口中原素材的入点和出点以及新素材的入点和出点的编辑称为()。 A: A.两点编辑 B: B.四点编辑 C: C.五点编辑 D: D.六点编辑
- 下面关于波纹编辑描述正确的有: A: 波纹编辑既改变了入出点,又改变了影片的总时间 B: 波纹编辑改变了入出点,但不改变影片的总时间 C: 波纹编辑调整入点时,入点在序列上的位置不变,但出点结束位置会随之改变 D: 波纹编辑调整入点时,出点在序列上的位置不变,但入点开始位置会随之改变