UE4编辑器中游戏模式(GameMode)类负责设置当前游戏的规则。规则包括( )。
A: 玩家如何加入游戏
B: 任何与游戏相关的行为,例如获胜条件
C: 关闭编辑器
D: 是否可以暂停游戏
A: 玩家如何加入游戏
B: 任何与游戏相关的行为,例如获胜条件
C: 关闭编辑器
D: 是否可以暂停游戏
举一反三
- 游戏模式类负责设置当前游戏的规则。规则可包括玩家()。 A: 如何加入游戏 B: 关卡过渡 C: 是否可暂停游戏 D: 获取条件
- 规则包括了玩家如何加入游戏、游戏是否可以暂停、关卡转变及任何游戏特定行为,如胜利条件等,在什么里面? A: : Level 关卡 B: : World 世界 C: : GameMode 游戏模式 D: : GameState 游戏状态
- 11 规则包括了玩家如何加入游戏、游戏是否可以暂停、关卡转变及任何游戏特定行为,如胜利条件等,在什么里面? A: A: Level 关卡 B: B: World 世界 C: C: GameMode 游戏模式 D: D: GameState 游戏状态
- 游戏分数、比赛是否开始、根据世界中玩家数量要生成多少个AI及其他游戏相关的信息,在什么里面? A: : Level 关卡 B: : World 世界 C: : GameMode 游戏模式 D: : GameState 游戏状态
- 从教育作用的角度,可以将学前儿童的游戏划分为() A: 创造性游戏、规则游戏、结构性游戏、象征性游戏、感觉运动游戏 B: 创造性游戏、规则游戏、象征性游戏、结构性游戏 C: 创造性游戏、规则游戏 D: 感觉运动游戏、象征性游戏、结构性游戏、有规则游戏