游戏分数、比赛是否开始、根据世界中玩家数量要生成多少个AI及其他游戏相关的信息,在什么里面?
A: : Level 关卡
B: : World 世界
C: : GameMode 游戏模式
D: : GameState 游戏状态
A: : Level 关卡
B: : World 世界
C: : GameMode 游戏模式
D: : GameState 游戏状态
举一反三
- 规则包括了玩家如何加入游戏、游戏是否可以暂停、关卡转变及任何游戏特定行为,如胜利条件等,在什么里面? A: : Level 关卡 B: : World 世界 C: : GameMode 游戏模式 D: : GameState 游戏状态
- 11 规则包括了玩家如何加入游戏、游戏是否可以暂停、关卡转变及任何游戏特定行为,如胜利条件等,在什么里面? A: A: Level 关卡 B: B: World 世界 C: C: GameMode 游戏模式 D: D: GameState 游戏状态
- UE4编辑器中游戏模式(GameMode)类负责设置当前游戏的规则。规则包括( )。 A: 玩家如何加入游戏 B: 任何与游戏相关的行为,例如获胜条件 C: 关闭编辑器 D: 是否可以暂停游戏
- 游戏模式类负责设置当前游戏的规则。规则可包括玩家()。 A: 如何加入游戏 B: 关卡过渡 C: 是否可暂停游戏 D: 获取条件
- 在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出 A: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关 B: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关 C: 游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化 D: 游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加