玩家在游戏中通过击败10只精灵可以获得一瓶魔法药剂,从而达成目标结束游戏,为了延长玩家的游戏时间,你可能采取的方法有
A: 增加固定间隔要素,服务器时间每2小时给所有玩家发放一瓶药剂
B: 增加固定间隔要素,每30分钟才出现一只精灵
C: 增加可变比率要素,击败10只精灵有一定几率掉落魔法药剂
D: 改为可变比率,玩家击败8-12只精灵都可以获得药剂
A: 增加固定间隔要素,服务器时间每2小时给所有玩家发放一瓶药剂
B: 增加固定间隔要素,每30分钟才出现一只精灵
C: 增加可变比率要素,击败10只精灵有一定几率掉落魔法药剂
D: 改为可变比率,玩家击败8-12只精灵都可以获得药剂
举一反三
- 玩家在游戏中通过击败10只精灵可以获得一瓶魔法药剂,从而达成目标结束游戏,为了延长玩家的游戏时间,你可能采取的方法有
- 在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出 A: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关 B: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关 C: 游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化 D: 游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
- 玩家A在游戏时发现自己原本战胜敌人可以获得100经验值,但某一时刻之后战胜敌人所获得经验值变为了10。这一时刻可能是 A: 防沉迷系统起作用,为了让玩家A停止游戏 B: 玩家A升级,游戏在引导玩家A挑战更高级的敌人 C: 玩家A伤害太多其他玩家,开始被游戏系统惩罚 D: 玩家A的经验太多,无法储存
- 游戏里得到超级装备的概率非常低,许多玩家为了得到超级装备废寝忘食,这体现了( )。 A: 固定间隔 B: 固定比率 C: 变化间隔 D: 变化比率
- 为了强化玩家每天登录游戏,可以采取的方法有 A: 给连续多日登录的玩家奖励 B: 提供每日任务但没有奖励 C: 如果玩家不登录游戏则会损失游戏道具,比如种植的草药会枯死 D: 玩家每日登录游戏可以与朋友联系