unity3D引擎提供的API里,MonoBehaviour的StopCoroutine()作用停止协程。()
举一反三
- Unity3D引擎里,unity相机projection中的两种渲染模式为()。
- 我们在使用unity3D引擎过程中,协程中等待几秒执行用哪个API。() A: WaitForFixedUpdate B: WaitForEndOfFrame C: WaitForSeconds D: Wait
- 【单选题】已知协程方法Run,下列组合,能正常结束协程的是() A. StartCoroutine(Run()); StopCoroutine(Run()); B. StartCoroutine(Run()); StopCoroutine("Run"); C. StartCoroutine("Run"); StopCoroutine(Run()); D. StartCoroutine("Run"); StopCoroutine("Run");
- Unity3D引擎使用过程中,unity中的面板顺序不可修改。()
- 使用Unity3D引擎编程过程中,MonoBehavior类中没有的方法是()。 A: StopCoroutine B: StartCoroutine C: CancelInvoke D: Debug