使用Unity3D引擎编程过程中,MonoBehavior类中没有的方法是()。
A: StopCoroutine
B: StartCoroutine
C: CancelInvoke
D: Debug
A: StopCoroutine
B: StartCoroutine
C: CancelInvoke
D: Debug
举一反三
- 智慧职教: 使用Unity3D引擎编程过程中,Debug类中打印错误的方法是( )。
- 使用Unity3D引擎编程过程中,Debug类中打印错误的方法是()。 A: Log B: LogError C: LogWarning D: LogException
- 使用unity3D引擎过程中,在Unity3d中新创建的c#脚本文件,默认继承的是MonoBehavior类。()
- 使用unity3D引擎编程过程中,Unity中的Vector3可以用来表示()。 A: 向量 B: 点 C: 位置 D: 缩放比例
- 【单选题】已知协程方法Run,下列组合,能正常结束协程的是() A. StartCoroutine(Run()); StopCoroutine(Run()); B. StartCoroutine(Run()); StopCoroutine("Run"); C. StartCoroutine("Run"); StopCoroutine(Run()); D. StartCoroutine("Run"); StopCoroutine("Run");