【单选题】已知协程方法Run,下列组合,能正常结束协程的是() A. StartCoroutine(Run()); StopCoroutine(Run()); B. StartCoroutine(Run()); StopCoroutine("Run"); C. StartCoroutine("Run"); StopCoroutine(Run()); D. StartCoroutine("Run"); StopCoroutine("Run");
【单选题】已知协程方法Run,下列组合,能正常结束协程的是() A. StartCoroutine(Run()); StopCoroutine(Run()); B. StartCoroutine(Run()); StopCoroutine("Run"); C. StartCoroutine("Run"); StopCoroutine(Run()); D. StartCoroutine("Run"); StopCoroutine("Run");
unity3D引擎提供的API里,MonoBehaviour的StopCoroutine()作用停止协程。()
unity3D引擎提供的API里,MonoBehaviour的StopCoroutine()作用停止协程。()
使用Unity3D引擎编程过程中,MonoBehavior类中没有的方法是()。 A: StopCoroutine B: StartCoroutine C: CancelInvoke D: Debug
使用Unity3D引擎编程过程中,MonoBehavior类中没有的方法是()。 A: StopCoroutine B: StartCoroutine C: CancelInvoke D: Debug
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