我们在使用unity3D引擎过程中,协程中等待几秒执行用哪个API。()
A: WaitForFixedUpdate
B: WaitForEndOfFrame
C: WaitForSeconds
D: Wait
A: WaitForFixedUpdate
B: WaitForEndOfFrame
C: WaitForSeconds
D: Wait
举一反三
- unity3D引擎提供的API里,MonoBehaviour的StopCoroutine()作用停止协程。()
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,unity中主相机的标签是()。 A: Camera B: MainCamera C: Player D: Enemy
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Application.loadLevel()的API在5.x版本unity3D之后已经更换为()。 A: SceneManager.LoadScene() B: SceneManager.LoadLevel() C: Application.loadScene() D: Application.load()
- 在使用unity3D引擎过程中,unity采用的是哪套坐标系?() A: 左手 B: 右手 C: 单手 D: 双手
- 使用unity3D引擎编程过程中,Unity中的Vector3可以用来表示()。 A: 向量 B: 点 C: 位置 D: 缩放比例