在材质编辑器的颜色属性包括以下()。
举一反三
- 在材质编辑器的颜色属性包括以下()。 A: 环境光颜色 B: 漫反射颜色 C: 高光颜色 D: 自发光
- 在材质编辑器的颜色属性包括以下()。 A: A环境光颜色 B: B漫反射颜色 C: C高光颜色 D: D自发光
- 编辑材质需要使用“材质”面板中的()。 A: 材质编辑器 B: 光源编辑器 C: 贴图编辑器 D: 渲染编辑器
- 【单选题】Maya中,以下哪种方式可以对物体进行纹理渲染设置 A. 属性编辑器中,公用材质属性,调整颜色、白炽度等 B. 属性编辑器中,公用材质属性>点击黑白格子 > 创建渲染节点 C. 选中物体,鼠标右键长按>指定现有材质 > 创建渲染节点 D. 窗口>渲染编辑器 > 创建渲染节点
- “材质编辑器”提供创建和编辑材质以及贴图的功能。