【单选题】Maya中,以下哪种方式可以对物体进行纹理渲染设置
A. 属性编辑器中,公用材质属性,调整颜色、白炽度等
B. 属性编辑器中,公用材质属性>点击黑白格子 > 创建渲染节点
C. 选中物体,鼠标右键长按>指定现有材质 > 创建渲染节点
D. 窗口>渲染编辑器 > 创建渲染节点
A. 属性编辑器中,公用材质属性,调整颜色、白炽度等
B. 属性编辑器中,公用材质属性>点击黑白格子 > 创建渲染节点
C. 选中物体,鼠标右键长按>指定现有材质 > 创建渲染节点
D. 窗口>渲染编辑器 > 创建渲染节点
举一反三
- 地球贴图教程中,如何创建投影节点 A: 窗口>渲染编辑器>创建投影节点 B: 窗口>创建投影节点>投影 C: 公用材质属性,颜色>创建渲染节点>工具>投影 D: 公用材质属性,颜色>创建渲染节点>投影
- 【单选题】怎样创建材质节点? A. 单击Maya菜单栏中的“创建”——“材质球”——“Lambert” B. 单击“材质编辑器”中的“创建”(Create)选项卡中的节点以将它添加到场景 C. 选择物体,点击“创建”——“多边形材质” D. 选择物体,在“属性编辑器”中找到材质属性,切换“类型”
- Maya中window菜单提供的功能编辑器窗口为() A: 大纲窗口 B: 属性编辑器 C: UV纹理编辑 D: 渲染编辑
- 编辑材质需要使用“材质”面板中的()。 A: 材质编辑器 B: 光源编辑器 C: 贴图编辑器 D: 渲染编辑器
- ()提供创建和编辑材质以及贴图的功能。 A: 材质编辑器 B: UVW编辑器 C: 渲染设置面板 D: 修改命令面板