【单选题】Maya中,以下哪种方式可以对物体进行纹理渲染设置
A. 属性编辑器中,公用材质属性,调整颜色、白炽度等
B. 属性编辑器中,公用材质属性>点击黑白格子 > 创建渲染节点
C. 选中物体,鼠标右键长按>指定现有材质 > 创建渲染节点
D. 窗口>渲染编辑器 > 创建渲染节点
A. 属性编辑器中,公用材质属性,调整颜色、白炽度等
B. 属性编辑器中,公用材质属性>点击黑白格子 > 创建渲染节点
C. 选中物体,鼠标右键长按>指定现有材质 > 创建渲染节点
D. 窗口>渲染编辑器 > 创建渲染节点
属性编辑器中,公用材质属性>点击黑白格子 > 创建渲染节点
举一反三
- 地球贴图教程中,如何创建投影节点 A: 窗口>渲染编辑器>创建投影节点 B: 窗口>创建投影节点>投影 C: 公用材质属性,颜色>创建渲染节点>工具>投影 D: 公用材质属性,颜色>创建渲染节点>投影
- 【单选题】怎样创建材质节点? A. 单击Maya菜单栏中的“创建”——“材质球”——“Lambert” B. 单击“材质编辑器”中的“创建”(Create)选项卡中的节点以将它添加到场景 C. 选择物体,点击“创建”——“多边形材质” D. 选择物体,在“属性编辑器”中找到材质属性,切换“类型”
- Maya中window菜单提供的功能编辑器窗口为() A: 大纲窗口 B: 属性编辑器 C: UV纹理编辑 D: 渲染编辑
- 编辑材质需要使用“材质”面板中的()。 A: 材质编辑器 B: 光源编辑器 C: 贴图编辑器 D: 渲染编辑器
- ()提供创建和编辑材质以及贴图的功能。 A: 材质编辑器 B: UVW编辑器 C: 渲染设置面板 D: 修改命令面板
内容
- 0
中国大学MOOC: Maya中,以下哪种方式可以对物体进行纹理渲染设置
- 1
材质通道渲染完成后,把3DSMAX效果图片与材质通道渲染出的图片一起导入到 中进行编辑。
- 2
打开“材质编辑器”的方法是 。 A: 点击键盘的“M” B: 打开命令面板 C: 在菜单栏中选择“渲染”、再选择“材质编辑器” D: 点击键盘的空格键
- 3
如视频所示渲染OA前需要创建一个Vray发光材质并赋予污垢贴图的材质球然后再将材质球复制到渲染设置的“替代材质”中。
- 4
如何设置渲染图像大小( ) A: 渲染设置→公用→帧范围<br> B: 渲染设置→公用→可渲染摄像机 C: 渲染设置→公用→图像大小<br> D: 渲染设置→MAYA软件→场选择