Unity中挂接在GameObject上的脚本,都是从哪一个基类派生的?
举一反三
- 一个派生类不仅可以从一个基类派生,也可以从多个基类派生。
- Unity所有的脚本都继承于______这个基类。 A: MonoBehaviour B: Unity.UnityEngine C: System.Collections D: Unity
- 当用私有继承方式从基类派生一个类时,基类中的所有成员在派生类中都成为私有成员。
- 请说明一下,Unity中GameObject和Component的关系。
- 关于 Unity 脚本,以下说法错误的是?( ) A: 一个 Unity 脚本描述一个继承自“MonoBehaviour”类的子类 B: 脚本文件的名称可以和它所描述的类的名称不一致 C: 脚本中的“Start()”函数会在项目开始运行时执行一次 D: 脚本中的“Update()”函数会在项目运行时的每一帧执行一次