请说明一下,Unity中GameObject和Component的关系。
举一反三
- Unity 3D 菜单栏包含File、Edit、______、GameObject、Component、Component、Window和Help7 组菜单
- Unity3D引擎使用过程中,关于GameObject和Component的描述正确的是()。 A: 二者的实例属性和实例方法相似,只是在使用方法上稍有区别 B: 通常一个GameObject对象由多个Component组成 C: 一个GameObject对象至少有一个Transform组件 D: GameObject用来管理工程中的各个物体,而Component用来扩展这些物体自身的功能
- GameObject类和Component类都是直接继承自system.Object类。()
- 为3D模型设定粒子系统动效在哪个菜单栏下 A: Component B: GameObject C: Assets D: Edit
- 为3D模型设定粒子系统动效在哪个菜单栏下 A: Component B: GameObject C: Assets D: Edit