• 2021-04-14
    “创造性地让受众获得认识问题的体验,造性地让受众获得解决问题的体验”,这些体验属于
  • 思维体验

    内容

    • 0

      ( )的目标是用创意的方式使消费者获得认知与解决问题的体验。() A: 感官体验 B: 思考体验 C: 行动体验 D: 关联体验

    • 1

      班级活动可以丰富学生的校园生活,让学生获得更多的体验( )

    • 2

      ( )是以创意的方式引起客户的惊奇、兴趣,对问题集中或分散的思考,为客户创造认知和解决问题的体验。 A: 思考体验 B: 行动体验 C: 感官体验 D: 情感体验

    • 3

      游戏化可以使品牌信息的呈现场景化、传递表达戏剧化,让受众在接受品牌信息、参与品牌传播的过程中获得类游戏体验。 A: 正确 B: 错误

    • 4

      下列那一项不属于研究探索的体验()。 A: 让学生获得亲身参与研究探索的体验 B: 培养发现问题和解决问题的能力 C: 培养收集分析和处理信息的能力 D: 让全体学生都有发明创造