下列哪项不属于游戏交互控制中事件的例子
A: 玩家按下手柄或键盘上的按钮
B: 游戏中发生爆炸
C: 敌方角色发现玩家
D: 编程人员运行游戏代码程序
A: 玩家按下手柄或键盘上的按钮
B: 游戏中发生爆炸
C: 敌方角色发现玩家
D: 编程人员运行游戏代码程序
举一反三
- ( )是游戏中串联游戏的主要线索,是游戏玩家最关注的焦点。 A: 玩家 B: NPC C: 游戏角色 D: BOSS
- 游戏角色是指玩家在游戏中的替身。
- 在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出 A: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关 B: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关 C: 游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化 D: 游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
- 广义上来看,游戏中的沉浸包括 A: 玩家与游戏角色的共鸣 B: 玩家极度专注于任务 C: 玩家之间长时间聊天 D: 玩家体验到主动控制感
- 从游戏文档变为游戏中玩家可以看到的功能,过程是什么? A: 游戏运营 B: 游戏开发 C: 游戏调研 D: 游戏设计