Unity3D的Component菜单中,添加布局组件的命令是:
A: Layout
B: Miscellaneous
C: Event
D: Network
A: Layout
B: Miscellaneous
C: Event
D: Network
举一反三
- Unity菜单栏中( ),用于在项目制作过程中为游戏物体添加组件或属性等。 A: Component(组件菜单) B: Edit(编辑菜单) C: Component(组件菜单) D: Help(帮助菜单)
- Unity3D的Help菜单中,连接至Unity官方在线教程的命令是: A: About Unity B: Manage License C: Unity Manual D: Scripting Reference
- 以下哪些是继承(直接或者间接)组件(Component)类的unity3D中的组件。() A: GameObject B: RigidBody C: Material D: Mesh
- Unity 3D 菜单栏包含File、Edit、______、GameObject、Component、Component、Window和Help7 组菜单
- 执行菜单命令[工具]/[元件属性]打开“Component Properties”对话框,可以添加封装模型的区域是()。