以下哪些是继承(直接或者间接)组件(Component)类的unity3D中的组件。()
A: GameObject
B: RigidBody
C: Material
D: Mesh
A: GameObject
B: RigidBody
C: Material
D: Mesh
举一反三
- 在Unity中决定游戏对象的位置、旋转和缩放组件是? A: Mesh Filter 组件 B: Transform 组件 C: Collider 组件 D: Mesh Renderer 组件
- GameObject类和Component类都是直接继承自system.Object类。()
- Unity3D引擎使用过程中,关于GameObject和Component的描述正确的是()。 A: 二者的实例属性和实例方法相似,只是在使用方法上稍有区别 B: 通常一个GameObject对象由多个Component组成 C: 一个GameObject对象至少有一个Transform组件 D: GameObject用来管理工程中的各个物体,而Component用来扩展这些物体自身的功能
- Unity3D游戏引擎中,物理系统中的刚体组件的名称是以下哪个选项?() A: rigidbody B: position C: rotation D: forward
- 每个游戏对象都具备的组件是? A: Mesh Renderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider