游戏体验过程中无故被其他玩家击杀,使用操作平台直接将玩家的安全工具解绑()
错
举一反三
- 客服自己在游戏中被其他玩家击杀,以下做法错误的是() A: 查询玩家的密保手机.私底下打电话去教训他 B: 查询玩家的密保资料.在外部提交资料修改的单据 C: 查看玩家游戏中的操作.在游戏内威胁玩家小心点 D: 以上都是
- 玩家A在游戏时发现自己原本战胜敌人可以获得100经验值,但某一时刻之后战胜敌人所获得经验值变为了10。这一时刻可能是 A: 防沉迷系统起作用,为了让玩家A停止游戏 B: 玩家A升级,游戏在引导玩家A挑战更高级的敌人 C: 玩家A伤害太多其他玩家,开始被游戏系统惩罚 D: 玩家A的经验太多,无法储存
- 接到玩家处理问题时,情绪较为激动出现辱骂等行为,客服的操作以下正确做法是() A: 安抚玩家 B: 直接挂断玩家电话 C: 将玩家账号停权 D: 与玩家进行对骂
- GM在玩家特殊需求情况下可使用特殊指令帮助玩家进行游戏()
- 游戏体验师的工作内容都有哪些() A: 寻找客户和资源 B: 与游戏玩家建立游戏好友关系 C: 宣传公司游戏 D: 玩家的初期指导
内容
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在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出 A: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关 B: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关 C: 游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化 D: 游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
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()是游戏世界中最重要的物质基础,是玩家游戏中进行所有行为的平台,同时也是玩家对游戏产生感情的主要方面。 A: 角色 B: 场景 C: 剧本 D: 音效
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以下关于巴图模型的说法正确的是 A: 所有游戏中都能找到这四种玩家 B: 该模型是基于角色扮演游戏的 C: 杀手型玩家在对游戏中的社交体验有促进作用 D: 探索型玩家对游戏的依赖性最高
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游戏中符合“心流”的设计需要明确任务,这是因为 A: 玩家信息处理和关注能力都非常局限 B: 玩家注意力分散时无法完全处理游戏的所有信息 C: 信息处理失败会影响玩家的游戏体验 D: 玩家不需要明确的信息,这也是游戏挑战的一部分
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游戏通过什么把玩家的处处受限制转变成的游戏意义感?( ) A: 目的 B: 限制机制 C: 玩家的自我克制 D: 玩游戏的过程