GM在玩家特殊需求情况下可使用特殊指令帮助玩家进行游戏()
举一反三
- GM无权在游戏里以任何方式送任何物品、金钱给玩家,但可以与玩家联系私下商议补偿()
- 在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出 A: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关 B: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关 C: 游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化 D: 游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
- 玩家A在游戏时发现自己原本战胜敌人可以获得100经验值,但某一时刻之后战胜敌人所获得经验值变为了10。这一时刻可能是 A: 防沉迷系统起作用,为了让玩家A停止游戏 B: 玩家A升级,游戏在引导玩家A挑战更高级的敌人 C: 玩家A伤害太多其他玩家,开始被游戏系统惩罚 D: 玩家A的经验太多,无法储存
- 游戏体验过程中无故被其他玩家击杀,使用操作平台直接将玩家的安全工具解绑()
- 游戏设计要尽早的面向玩家进行测试。