unity3D编辑器模式下,创建一个空游戏对象,它上面携带的组件()组件。
举一反三
- Unity3D游戏引擎中,游戏对象想要发生碰撞需要携带()组件。
- Unity3D游戏引擎中,发生碰撞时,碰撞器组件与刚体组件之间的关系()。 A: 碰撞双方只要都携带刚体组件就好 B: 其中一方携带刚体组件就好 C: 其中一方携带碰撞器组件,另一方携带碰撞器组件 D: 双方都必须携带碰撞器组件,且其中一方携带刚体组件
- unity3D引擎的使用过程中,发生碰撞时,碰撞器组件与刚体组件之间的关系()。 A: 碰撞双方都携带刚体组件 B: 只要其中一方携带刚体组件就可以碰撞 C: 其中一方携带碰撞器组件,另一方携带碰撞器组件 D: 双方都必须携带碰撞器组件,且其中一方携带刚体组件
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,游戏对象被创建出来时,本身就会携带的组件是()。 A: Rigid B: RigidBody C: Transform D: Light
- unity3D编辑器模式下,创建空对象的命令菜单是()。 A: CreateEmpty B: MakeParent C: ClearParent D: CreateOther