用Flash制作动画测试时动画反复循环播放,需使动画运行结束就能停止,需给最后一帧添加()。
A: stop()
B: play()
C: nextFrame()
D: gotoAndStop()
A: stop()
B: play()
C: nextFrame()
D: gotoAndStop()
举一反三
- 如何让Flash动画不进行循环播放?() A: 双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本gotoAndPlay(1) B: 双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本Stop() C: 双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本play() D: 双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本call
- 【判断题】使用Flash可以使对象动起来,可以创建通过补间动画,即创建动画的第一帧和最后一帧,然后使用Flash自动添加中间帧。生成过渡画面,简化了传统动画需要把动作过渡的每一帧都画出来,使制作动画变得简单有趣
- 如何让Animate CC动画不进行循环播放 A: 右击动画最后一帧,点选动作,使用goto即可。 B: 右击动画最后一帧,点选动作,使用stop即可。 C: 右击动画最后一帧,点选动作,使用play即可。 D: 右击动画最后一帧,点选动作,使用call即可。
- 下图是用Flash制作动画的第1帧和最后一帧,仔细观察可知这种动画的制作方法是()。 A: 运动补间动画 B: 形状补间动画 C: 逐帧动画 D: 遮罩动画
- 常用动作play()表示播放动画,stop() 表示停止播放