用Flash制作动画测试时动画反复循环播放,需使动画运行结束就能停止,需给最后一帧添加()。
A: stop()
B: play()
C: nextFrame()
D: gotoAndStop()
A: stop()
B: play()
C: nextFrame()
D: gotoAndStop()
A
举一反三
- 如何让Flash动画不进行循环播放?() A: 双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本gotoAndPlay(1) B: 双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本Stop() C: 双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本play() D: 双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本call
- 【判断题】使用Flash可以使对象动起来,可以创建通过补间动画,即创建动画的第一帧和最后一帧,然后使用Flash自动添加中间帧。生成过渡画面,简化了传统动画需要把动作过渡的每一帧都画出来,使制作动画变得简单有趣
- 如何让Animate CC动画不进行循环播放 A: 右击动画最后一帧,点选动作,使用goto即可。 B: 右击动画最后一帧,点选动作,使用stop即可。 C: 右击动画最后一帧,点选动作,使用play即可。 D: 右击动画最后一帧,点选动作,使用call即可。
- 下图是用Flash制作动画的第1帧和最后一帧,仔细观察可知这种动画的制作方法是()。 A: 运动补间动画 B: 形状补间动画 C: 逐帧动画 D: 遮罩动画
- 常用动作play()表示播放动画,stop() 表示停止播放
内容
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在Flash中,动画制作完成后,想要测试动画的播放效果,需使用()键进行测试。 A: ACtrl+Enter B: BSpace+Enter C: CShift+Enter D: DAlt+Enter
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制作循环动画的技巧是要保证动画的最后一帧的画面与动画的第一帧画面完全相同
- 2
制作逐帧动画,需要将每一帧都定义为(__________)。
- 3
Flash电影是()的。制作动画时,指定关键帧的内容,Flash软件会自动生成后面的普通帧。 A: 隔帧播放 B: 流形式播放 C: 下载后播放 D: 一帧一帧连续播放
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制作Flash动画时,对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是()。