Premiere中如果对运动路径上的某一点进行旋转设置,下列()命令是错误的。
A: A其他选项都对
B: BRotAtion
C: CDelAy
D: DDistortion
E: EZoom
A: A其他选项都对
B: BRotAtion
C: CDelAy
D: DDistortion
E: EZoom
举一反三
- Premiere中如果对运动路径上的某一点进行旋转设置,下列()命令是错误的。 A: 其他选项都对 B: RotAtion C: DelAy D: Distortion E: Zoom
- Premiere中,如果对运动路径上的某一点进行旋转设置,则需要调整下列的()项。 A: Zoom B: Rotation C: Delay D: Distortion
- 26.下列说法错误的是()。 A: premiere在制作运动特效时,可以为对象设置变形动画。 B: premiere在制作运动特效时,可以使用对象的Alpha。 C: premiere在制作运动特效时,可以对对象设置任意的延伸空间。 D: premiere在制作运动特效时,对路径的修改实际上就是对关键帧的修改。
- 使运动对象与其运动路径方向对齐,应该使用? A: 建立旋转关键帧 B: 应用Auto Orientation命令 C: 在Align面板中设置对齐备 D: 修改运动路径
- 利用Motion制作动画主要体现在()上,对话框中的其他选项都是对其上的关键帧进行属性设置。 A: A.时间线 B: B.运动时间线 C: C.轨迹 D: D.路径