创建GuessNumber类,实现猜数游戏。要求:新建一个项目,创建GuessNumber类,实现猜数游戏。利用Math.random()方法产生1~100的随机整数,利用Scanner类产生一个输入对话框,用户可以输入所猜的数。若所猜的数比随机生成的数大,则显示“猜大了,再输入你的猜测:”;若所猜的数比随机生成的数小,则显示“猜小了,再输入你的猜测:”;若所猜的数正好为随机生成的数,则显示“猜对了!”。
importjava.util.Scanner;/***@Title文件名:sy_03_05.java*@Package包:*@Description功能描述:TODO*@Author作者:liucanqiu*@Date日期:2020年1月15日*//***@ClassName类名:sy_03_05*@Description功能描述:TODO*@author作者:liucanqiu*@MakeDate:2020年1月15日*/publicclasssy_03_05{/***@Title方法名:main*@Description功能描述:TODO*@Param参数:@paramargs*@Return返回类型:void*/publicstaticvoidmain(String[]args){//TODOAuto-generatedmethodstubinta=(int)(Math.random()*100)+1;while(true){Scannersc=newScanner(System.in);intb=sc.nextInt();if(b==a){System.out.println("猜对了");break;}elseif(b
举一反三
- 编写一个猜数字的游戏,实现如下功能:系统中产生一个1-10之间的随机整数,由用户从控制台输入一个整数与该数比较,如果与之相同,则停止猜数,输出“你真棒,猜对了,共猜了n次”,n代表猜的次数;如果输入的数比该数小,则输出“你猜小了,再试一次”;如果输入的数比该数大,则输出“你猜大了,再试一次”;猜错了继续输入要猜的数,直到猜对为止。
- 猜数游戏。在程序中随机生成一个0-9之间的整数,用户通过键盘输入所猜的数。如果大于生成的数,显示“遗憾,太大了”;小于生成的数,显示“遗憾,太小了”;猜中显示“你猜中了!”;三次未猜中则显示“游戏结束!”
- 猜数游戏:随机产生一个100到200之间随机整数作为预设猜测的数,让用户通过键盘输入你猜的数,如果大于预设的数,显示“遗憾!太大了”,小于预设的数,显示“遗憾!太小了”,如此循环,直到猜对为止,显示”预测N次,你猜中了!“,其中N是用户输入数字的个数。
- 计算机随机产生一个0-100的随机整数n,用户通过键盘输入猜这个数,当用户猜的数大于n时,计算机显示提示“你猜的数大了”,当猜小了的时候提示“你猜的数小了”,当猜中时,提示“猜中了”,并提示“是否开始下一局猜数游戏(y/n)”,当用户输入“Y”或“y”时,开始下一局,当用户输入其他时,显示“游戏结束”退出程序。
- 编写程序实现猜数字功能:随机生成1~100的整数,提示输入所猜的数字,判断输入的数字与随机生成的数是否相等!!如果相等,输出“恭喜您,猜对了!”;如果不等,一直猜,直到猜正确为止。(注:所用到生成随机数的类请自行检索使用方法)
内容
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猜数游戏系统随机产生一个1-100之间的数,猜数都从键盘上输入一个数,系统给出提示信息:该数是大了还是小了,猜数者根据提示信息继续输入数,直到猜中为止。猜中时,输出:你猜中了。(将程序与运行结果截图上传)
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猜数游戏:随机选择一个0~100内的整数,让你猜。 猜对了,你赢了,游戏结束。如果没有猜对,会告诉你猜大了,还是猜小了。当然,越早猜对越好。 问你最多猜多少次就能保证一定能猜对? A: 6 B: 7 C: 51 D: 101
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猜字游戏,随机产生一个100到200之间的一个整数,开始猜数,直到猜对才能退出游戏。
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猜数字游戏。在程序中预设一个0--9之间的整数,让用户通过键盘输入所猜的数,如果大于预设的数,显示“遗憾,太大了”;小于预设的数,显示“遗憾,太小了”,如此循环,直至猜中该数,显示“预猜测N次了,你猜中了!”,其中N是用户输入数字的次数。
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1. 编写程序,实现猜数游戏。在程序中随机生成一个0 ~ 9 之间(包含0 和9)的随机整数T,让用户通过键盘输入所猜的数。如果输入的数大于T,显示“遗憾,太大了”;如果小于T,显示“遗憾,太小了”;如此循环,直至猜中该数,显示“预测N 次,你猜中了”,其中N 是指用户在这次游戏中猜中该随机数一共尝试的次数