布尔运算(合成物体)可以使用方式进行布尔运算
举一反三
- 合成物体可以使用方式进行布尔运算
- 关于超级布尔运算,下列说法正确的是。 A: 超级布尔运算的英文名为ProBlooner B: 超级布尔运算中可以更改对象的运算方式 C: 超级布尔运算在运算对象层级中可以移动被计算的物体 D: 超级布尔运算可以运算对象层级中修改被计算物体的参数
- 布尔可以通过( )的方式,实现三个或三个以上独立物体的运算。 A: 将物体打组 B: 将物体转为可编辑多边形 C: 建立子级中的布尔运算 D: 都不对
- 利用布尔操作可对2个或多个实体进行布尔运算,以下不属于布尔操作能实现的运算的是() A: 求和 B: 求交 C: 求差 D: 求反
- Photoshop中选区的运算方式是采用布尔运算的方法。布尔运算就是微积分运算。( )